使命召唤比特派对?这破模式谁爱玩谁玩去

讲真的,这比特派对这般行径实实在在仿若将陈旧地图硬生生嵌入一堆马赛克特效之中,这究竟是在糊弄哪一位?那打出一梭子子弹的音效,轻飘飘的,跟放鞭炮简直毫无实质性差异,仅仅是发出那么一点儿声响罢了,而后便没了后续。策划难道是认为玩家都是眼瞎之人吗?仅仅拿个像素滤镜简单予以处理,便当作全新内容来敷衍玩家?

做这比特派对的方式,着实叫人没法接受。那号称新的内容,只是靠着粗糙的马赛克特效,去把老地图盖住,根本没什么诚意。射击的时候,子弹的音效特别敷衍,就好似仅仅是走过场,听个声音而已。策划难道真觉得玩家不会发觉这种敷衍,只靠一个像素滤镜就能糊弄过去,当成新内容看待?

我玩了整整三个小时,在这期间,队友们完全不顾当时 的局势状况,所有人都在那里胡乱蹦跶,那场景简直就如同赶大集一般混乱杂乱没有秩序。你说这所谓的模式怎么可能会有什么战术方面的说法呢?这简直就是胡扯!当我蹲守在某个地点的时候,直接被砖头特效迎面糊了一脸,而一旦冲出去,又立刻瞬间被流弹击中刮蹭致死。再瞧瞧隔壁的《战地》这款游戏,人家搞怀旧至少还能够还原弹道情况,可你这款游戏呢,就仅仅只剩下表面上看起来热热闹闹的样子了。

射击音效粗糙缺乏诚意_比特派对马赛克特效敷衍内容_使命召唤比特派对

要不就切切实实地将击杀反馈做得坚实可信,要不就索性撤下这徒有其表的形式。上次更新竟然还减少了经典连杀奖励,全是弄些不切实际的玩意儿。

铁子们,在玩此模式之际,可曾恼怒到将鼠标给甩出去呀?赶紧来评论区一块儿探讨探讨!

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